新卒や若手を採用しても、即戦力を期待するから大失敗。
与えられた指示通りにタスクをこなすだけの「労働力」が欲しければ古株やベテランに任せておけば済んでしまうので、新人が入ってきてもできることがないんですよw
企業の求人と採用のギャップはそういうところにあります。
だから入社してもすぐに退職してしまうんです。
教育と基礎研究をおざなりにし、奴隷か召使いしか求めていないので、既存勢力ばかりが居座って競争力がまったく成長しません。
ミスばかりする要領の悪い新人よりも、“働かない重鎮” のほうが偉いんだもの。
オンラインゲームでも同様です。
初心者にとって魅力がなく、ひたすら強いキャラクターとエンドコンテンツを目指すプレイに徹することの何が面白いのですか?
初めから強くて、強いのが当たり前──。
前例主義と現状維持の権化ですよね。
会社がそうだからといってゲームでも同じでいいんですか……
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