2022年1月25日火曜日

採掘遠征の途中が異常に広いしナイトラが足りないしハザード3なのに4かと思うくらい虫さんが多いし



たまにやたら難しくなるのなんなんwwww

これ…探索で心が折れるどころか、ナイトラが集まらなかったら本当に詰むところだった。

虚ろの大樹って暗すぎるんだよね……ヘッドライトを消したのかと思うくらい前が見えにくい。
クリーバー・ヴァインもやたら多いしうっとうしい……
ボスコに照らしてもらっても非常にわかりづらい;;

いつもよりブツブツうるさいあっそんのクソ実況\(^o^)/

寄生虫感染もうざいしアシッドスピッターが多いし……挙句の果てに鉱石マニアのくせに大したことなかったwwwwwwwwwwww

今すぐナイトラが必要!ってときに限ってまったく見つからないwwwwww
エクストリームと間違えたのかと思ったが……デンジャラスでこれなのか……





フーリホーダーを倒せなかったクソ━━━━━━━ξ━━━━━━━ !!!!!




www

どこだ…ナイトラ……どこ……おお!!!
適当にレーザーポインターを当てていたらナイトラ発見(*゚Д゚) ムホムホ





くっそwwwwwwwww

ハッキングポッドの投下された穴に落ちて死んだwwwww

2022年1月24日月曜日

極寒の地層がいきなりひどいwww



ドロップポッドはいつでも安全に俺たちを云々じゃなかったのか?wwwww


見た目はイマイチだがドロップポッドはいつも俺らを安全に運んでくれる!


運ぶときだけ安全wwwww乗り降りは危険wwwwww





こういう「意味をなしていない圧縮された土」がなんとも………


今回の地形はガンナー、ドリラー、エンジニア、スカウトすべてがそろっているとすぐに終わりそうだ。どのミッションでもいえると思うけどwwww

ガンナーはジップラインランチャーの性質上、チームの中でもっとも早く補給しなければならないかもしれない。

スカウトのグラップリングフックは使用回数に制限がないため補給は後回しになりがち。
フレアガンも無駄撃ちを控えれば補給は急がなくてよさそう。

エンジニアのプラットフォームガンは自分の足場を作るには消費が多くなるが、スカウトのためなら最低限の使用で済む。
上からちまちま足場を作るより、いったん地面に撃って飛び降りるほうが好都合かもしれない。

ドリラーの強化型パワードリルは要領よく掘れば非常に低コスト。
サッチェルチャージは自爆しないように注意。

4クラス昇進までに237時間←これは…



2人でミッションを最初から最後までプレイした場合なので、いわゆる(本来あるべく)野良のフルパーティーや、「クリア寸前のミッションに参加してゥ'` ((´^ω^)) ゥ'`」といったことをせず効率度外視のあまり参考にならない時間です。

洞窟の構造と鉱石の所在をじっくり把握してもらうために、地底スキャナーに未踏の地が極力なくなるまで探索し、ナイトラがもう十分に集まっていても「ドワーフは1つも残さない」の精神で徹底的に掘って回収しています。

長い時間、飽きずに続けられるゲームという意味でもあります。

本当にマップのランダム性が高いため、237時間程度では「あ、これ前に見たやつだ」というミッションには一度も遭遇しませんでしたね。

っていうか同じミッションに入ってもまったく形が違うんですよwwwwww

常に新しい洞窟が生成されるので、以前と同じ体験は決してできない世界なのです……


ミッションの目的や要領は変わりませんが、その手順や段取りはまったく違うものになりえます。
私は1700時間を超えましたが……それでも「作業ゲー」という感覚にはなっていません。

有限の広さとはいえ常にランダムに生成されるマップでは、以前の経験や予備知識だけでは攻略が難しいというのが最大の魅力でしょう。

臨機応変に取った行動が上手くいくのは非常によい経験となります。

「ひたすらレベルを上げて自キャラを強くして敵を倒しやすくするゲーム」も面白いのですが、往々にしてマンネリ化…作業ゲーに陥りやすい問題があります。

マップがランダムになるだけでこれほど奥の深いものになるとは……

タイムアタックで盛り上がるゲームというのは、裏を返せば最初から最後までまったく同じ内容なのです。
そういうのがすぐに飽きてしまう人ほどオススメです。

2022年1月23日日曜日

子や孫から小遣いをせびられるだけの老後になりたくなければ…

小遣い以外に少しでも関心を持つことが大切です。

孫にゲームを買い与えたのなら、自分も買って一緒に遊んでみてはいかがでしょうか?


孫が会いに来るたびに小遣いを与えるだけの老人は「財布」としか見られていません……残念ながら。

しかし孫と同じ環境でゲームができるとすれば……ボケる暇もなくなるでしょう。


高齢者こそ若者に合わせるための「努力」が必要です。
「老人をいたわるのじゃぞ」という高慢な態度は厳禁。

激しい運動や競技に加わるのは困難かもしれませんが、座ったままできるゲームならどうですか?

迷っている時間が長いほど孫の関心は薄れていきますよ。

問題を先送りしてばかりで何年も経過し、手遅れになる前に………

ソードオフショットガンの「特殊火薬」ドレッドノートから素早く離れるのに有効



「特殊火薬」はジャンプ中に撃つとスカウトが後方へ勢いよく吹っ飛ぶオーバークロックです。
ジャンプ中というかスカウトが空中にいるときですね。




ドレッドノートツインズの正面からファイアボールが飛んでくるところを特殊火薬で攻撃しつつきれいに回避することができる!!!


エンジニアのグレランの「RJ250化合物」はネタっぽかったですけど、これは使えそう……かな……

けっこうリスキーなオプションなのに「クリーン」オーバークロックという謎。
ダメージや総弾薬量などは変わりません。

妨害工作ミッション2人で死なずにクリア…OMENよりケアテイカーのほうが対処しやすいかもしれない



フォースフィールドが見えてきたら敵のさまざまなタレットに警戒しましょう。
ドリラーのインパクトアックスが非常に有効なので積極的に狙っていこう(いきなり外してるけどwww)。

妨害工作は「プロスペクターのデータストレージ」のような拠点を2箇所制圧したのち、「ケアテイカー」というモジュラー型駆除装置"OMEN"を巨大化したようなボスを倒すミッションです。

相手の「変わらないところ」を好きになることが肝心

見た目はどんどん変わっていくのに、性格は変えたくても変えられない──。

そんなときに「不変の」要素に好意を持てるかどうかが鍵となります。

顔はメイクや表情によって作ることができるし、原型をとどめないほど整形することも可能である一方、性格や趣味は容易に変更できません。


たとえば腹筋は食事や運動によって変わります。
しかし私の人間性や話し方はまったく変わっていないように思われます。

変えたければ変えられる外見と、変えたくても変えられない中身。

どんなに見た目が気に入られても、中身を敬遠されてしまってはそれ以上の進展はありません。

この原則を応用してみましょう。


人は初対面であっても髪型やファッションを褒められるのは喜びますが、いきなり中身に言及されるのは困惑します。

初対面なのに「あなた性格悪いね」あるいは「いい性格だね!」と言われても意味不明でしょう。


変えられる要素……つまり努力や工夫しだいで良くも悪くもなるところは褒める。

しかし変えられない要素については、しばしば強いコンプレックスとなっているため、仲良くなりたいと思っている相手には不用意に指摘してはいけません。

変えられない・変わらないところを注意したり、「直したほうがいいよ」などとは絶対に言わないことです。
「ああ…この人は許容してくれないんだ」と思われるだけです。

逆に相手から距離を取りたいときに有効なテクニックといえるかもしれませんが……



柔軟性や多様性があるといっても、人間にはやはり不変性というものが根底にあり、それが「個」を識別する重要なしるしになっています。

指紋やDNAを自由に変えられたらまずいでしょう。

人と人の不変性をくっつけることで新たな不変性が生まれます。

そうして世代交代によってさまざまな適応力や新規性をもたらすのです。
これは生命の基本的な仕組みであり、特別なことではないのですが………人間にとっては難しい課題のようです。

着衣の腹筋ヘ(°◇、°)ノ~

略してちゃっきん??
ねずみくんのチョッキwwwwwwww
チョッキッチョッキッwwwプリィィィィwwww
トゲピー……ちょっとトゲトゲ多すぎない?
冬のサーキュレーターは天井に向けろっていわれましたけど……床に置いてストーブのそばで水平に風を送ったほうがいい感じですよ????
 
サーキュレーターは風を送ったり飛ばしたりするイメージがありますが、そのための空気をまず吸い込んでいるところが肝心なんですよね。

つまりサーキュレーターにストーブの暖気が取り込まれ、それを床と水平に放出する。

床から天井に向けて風を送っても、「降りて」くる空気はあんまり暖かくありません……

マグマコアのホクソ地震でできた亀裂が爆発する植物を誘爆…全滅



((^ω^≡^ω<ギャアアアアアアア

刺激しないように気をつけていたのに、まさかマグマコア特有の地震によって生じた亀裂が爆発を引き起こすとは;;;;;

あっという間に死んでミッション失敗。


なるほど……


そこらじゅうが「溶岩」になるのが嫌で放置していた爆発する植物でしたが……
こういうことなら最初に破壊しておいたほうがよかったですね。

2022年1月22日土曜日

エリートのトライジョーがけっこう怖い…



避けたと思ったら当たるのなんなのwww





エリートのグラントガードが2匹……これもかなり固くて怖い。
インパクトアックスでひるまないのが凶悪だわ……





ゴールドに夢中になってたら落ちたwwwwwwwww






エリートプレトリアンがなんか柔らかいな……ガードのほうが固かった?