生死は一方通行で不可逆的な現象であり、これまで死を経験した人がいないのにもかかわらず恐れるのはなぜなのか……
死なないように、生きるように働きかける「本能」はどういうプログラムなのだろうか。
コンピューターゲームであれば無敵のコマンドを入力すればよいのだが、現実はそうはいかず非常にデリケートなコンテンツである。
セーブ、リトライ、コンティニュー、そしてリセマラ……
現実ではできないことが多くてうんざりするよな。
いや……むしろ “できない” からこそ意識しなくても済むということでもある。
現実に無制限のセーブデータや好きなだけリセマラができるシステムがあったら、チュートリアルの先から永遠に進めなくなる可能性がある。
キャラクターの初期ステだけ高くても、成長曲線が鈍かったらリセットの対象になるのか。
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