2026/03/25

目覚まし時計は結局デジタルとアナログ両方使っています…


デジタルのほうが時刻はわかりやすいのですが、アラームを頻繁に変更するので操作がめんどくさすぎるんですよね;;;;;

時と分は進めるだけで戻すことができないから…

アナログだとアラームは正確なに合わせることはできませんが、ダイヤルを回すだけなので手探りでも設定しやすい利点があります。

デジタルには温湿度計やカレンダーもついていることが多いし、便利なのはいいことです。
しかし目覚まし時計としてはアナログのほうがいいですね。

アラームを変更しなくていいものはデジタルでセットしておいて、よく変える場合はアナログで合わせるようにしています。

('A`)メンドクセ

2026/03/24

人手不足の業界に求められているスキルや特質をなぜ磨こうとしないのか????

人手不足の業界が求めているのは数学や経済や語学力などではなく、体力と忍耐力なんですよ。


なのにどうして会計士とか英会話とか的外れな技能を求めてしまうんでしょうね……

そういう業界はむしろ人があまっていて、掃いて捨てるほどだから就職が難しくなっているのではありませんか?


………まるで「アニメーター」や「ゲームクリエイター」を目指す学生じゃないですか。


非常に難度の高い業界で、たとえ就職しても長続きしない “ブラック” な仕事なのに、それを求めて入っていく人は多いんです。
安定性や高収入とはおよそ対照的であるのにもかかわらず、必死に勉強して自己PRをするのです。


そうかと思えば、介護や警備や観光の仕事は常に人手が足りていません。

ゲームクリエイターと介護士のどちらが現実的で将来性があると思いますか?

「介護は大変😭きつい😭安月給😭」
と否定する一方で、ゲームクリエイターなら「自分にもできそう😎」だとか「生活が保障される🤗」などと肯定的に考えるのは、本当になぜなのでしょうか。

ゲームクリエイターに就職して食いつないでいくことのほうがはるかに高度なスキルを要求されるうえ「明日にはなくなる」かもしれないんですよ?


運動部・スポーツ経験のない者との結婚はやめとけと言われる

……この意味がわかりました。

現代人は体力と忍耐力の重要性をあまりにも過小評価している一方、なんでも頭脳やテクノロジーで代用、またはもっと効率的に処理できると過信しています。

余暇といえばスマホを片手に過ごせば満足し、ことさら体を使うアクティビティーに臨む人はめったにいません。

そうじゃない……そうじゃないんです……

人間の頭脳や知的な仕事はもはやAIのほうが上手くこなすことができ、人間がボトルネックになっているほどなんです。

大昔に逆戻りするとかwwwwwwww


ええ、冗談ではなく、そうなっていきます。

今からでも体力と忍耐力を鍛えなくては、これから起きる変動に耐えられないでしょう。

医療、保健、福祉、介護、多くのテクノロジーによって豊かになっても、体が不自由になったり認知症になったりすることは避けられないため、最終的にそれらの人たちを支えるためには体力と忍耐力が必須になります。
いや…すでにそうなっています。


介護も警備も観光も基本的に体力が必要な仕事だし、“理不尽な” 場面が多々あって常に忍耐、我慢、自制、辛抱をしなくてはなりません。

いずれ代行できる人材がいなくなり、自分がそれを担わなくてはならなくなるんです。

時間稼ぎはできても、その日は必ず訪れます。


そのとき体力と忍耐力がなかったら地獄ですよ。


……


人生はオセロのようなものであり、どれほど順風満帆な日々を送っていても、いつ状況が一変しても不思議ではないのですから……

かたくなに折り返し運転をしないドロップポッドww



これなwwwwwwwwwwwwwwww

乗ってきたドロップポッドで帰ればいいんじゃないのか?wwww

どうして米やガソリンの価格をいちいち気にするんですか?

より大きな問題から目を背けるのが狙い?

重要なのは値下げではなく「高くても買えるようにすること」を知られるのがそんなに不都合なんですかね……


値下げの一点張りでは貧しくなるだけですよ??

キャラクター・デザインの変更で「前のほうがよかった」のに元に戻ることはめったにない

懐古主義や老害とみなされ、否定や反論は排除されるからです。

しかし別にどちらでもいいんですよ。

人の好みは千差万別だし、コンテンツを見ていた時期や長さも違うので、どちらもいいものだし正しい判断です。


むしろ……

誰かが「老害!」といったから「老害!」と同調しなければならないと考えることのほうが問題ですよ。


ゲームのキャラクター、お菓子のパッケージ、アニメの声優などが「変わる」とよく物議をかもします。

ドラえもんやしんのすけの声にいまだに違和感を覚える人がいるのも仕方がないのです。


そう……


介護は他人より身内のほうが難しいことと似ています。


身内で介護が必要になると、なまじ以前の様相を知っているから対応が難しいのです。

「昔はちゃんとできていたのに…」

身の回りのことが以前と同じようにはできなくなる……


それが赤の他人であれば、産まれも生い立ちも「知らない」ので介護にあまり抵抗がないことも多いのに、親や兄弟など長年ともに暮らした者の世話をするのは非常につらいものです。




「前のほうがよかった」
「昔はよかった」

というのは無理のない話です。

何の苦労も経験していない人は、常に「今」が最高だと感じるでしょうけど、必ずしもそうではないことを覚えておいてください。

やっぱ放置じゃなくてちゃんと動いてくれるとおもすれー( ^ω^)!!



チームソロプレイよりずっと(゚A゚)イ(゚A゚)イ-…ヽ(゚∀゚)ノ…ゾォォォォォ!!!!

戦って、掘って、集めて、運んで、届けて、時には組み立てる──そしてバーで飲む。

どうしてミレシアンの琴線に触れないんだろうねwwwこ…琴線

8人ではプレイできないからだめなのかー??


おほたが動けるのなら4人と4人まで分かれて遊べるが……


マビの空輸やダンジョンよりも柔軟で融通が利くゲームルールなんだよねこれ。

たとえばソロでミッションを開始し、ある程度進んでからでも途中参加が可能
終盤になると合流不可能になるけど、わりと中盤までは途中で加わって一緒にクリアすることができる。

報酬(クレジット、経験値、クラフト材料、アサインメントの進捗など)は一様に獲得する仕様。

終盤に差し掛かってから合流しても、最初からプレイしている人とまったく同じ報酬をもらうことができる。
でもそれは必ずしも楽とか有利とは限らない。
なぜなら最初からそのミッションをプレイしている人は洞窟の地形やギミックの位置などを把握できているが、あとから入ってくる人にはそれがわからない(地底スキャナーも未踏の状態)ので、どこをどう攻略してきたかを確認する必要が常にあるからだ。



まぁとにかく「先行組」のセッションへ合流すれば、以降は都合の許す限り全員一緒に回れるという利点がある。

私がよく「チームソロプレイ」という意味不明な言葉を使っていることからもわかるように、最悪3人放置していても1人がクリアすれば全員クリア扱いとなる。

ただ難度がきわめて高い。

ハザードレベルが同じでも、人数によって敵の数が増えるシステムだからだ。

3人放置していると攻略が難しく、失敗のリスクが高くなる。


マビの空輸だと放置しているメンバーが交易所で詰んでしまう問題がある。
操作しないと続けて交易を開始できない。
DRGは参加プレイヤーが放置していようが死んでいようが1人でも生還すれば全員クリアになるのが大きいのだ。

まったく操作しなくても自動的に画面が進み、ロビーへ帰還し、再びミッションを進行できる。

チームに生存者がいれば「蘇生」は何度でも行えるが、1つのミッションを通じて弾薬を補給できる回数は限られているため、あまり長時間とどまったり、参加者を待ち続けたりすることは難しい。

「採掘遠征」は洞窟の構造上、開始地点から動かないプレイヤーを蘇生するために何度も “引き返す” ことは大変難しい。

拠点のある「地点採掘」や「現地精錬」などのミッションの場合は、全体として放射状に展開され蘇生しやすい。


最大8人を2つのチームに分けるなら……やっぱりあすさんが2人いなきゃフェアじゃないわなwwwwwww

習熟度が違いすぎてちょっと……だから、やるなら「全員」初心者で臨むことのできる新しいゲームタイトルを、、、、、ってなってしまう。


5月20日にDRGのローグライク版のアーリーアクセスだかβテストだかが始まるらしいが、そちらは狙い目かもしれない。

2026/03/23

精文館書店 新豊田店で売っているEvoonのカバンはビジネスリュック数点のみ…

もっと小さいショルダーやウエストポーチが欲しかったんだけどビジネスパックしかなかった。

マルチビジネスリュック4.0とAir 3.0だったかな…

エディオン豊田本店のWOBKEY ZEN 65 Ultra JIS BKが試用できるようになってたぞ!

そういやエディオンにWOBKEY ZEN 65 JISが売ってたな

以前、「売ってた」だけで実物を見たり触ったりできなかったZEN 65 Ultra JISキーボードが展示されていましたよ!!!

ああ、写真を撮ってくりゃよかったwwww
なんかキートップが一部カスタマイズされていて、R, G, Bのキーだけ文字の色が違って、それだけカナ文字も印字されていなかったようなんです。

打鍵音はRainy75よりも「石っぽい」感じ! マーブル、大理石といわれる音?

金属ではなく石と石がコツコツと当たるような気持ちのいい音なんです。
Rainy75が雨音なら、ZEN65は「石音」かな?w


「婚活は相手探しじゃありません。自分探しなんですよ」←これはとても恐ろしい言葉だと思う…

何でも自己完結してしまうのは泥沼に片足を突っ込んでいるようなものですよ…


アドバイスや相談を装った悪意ではありませんか?


おそらく本当にそう。

延々と婚活やマッチングに明け暮れるユーザーを量産することが、業者にとっては一番利益をもたらすから。


たとえば “取れないクレーンゲーム” は、景品を一つ用意しておくだけで無限に儲かる錬金術になるじゃないですか。


出会い系や結婚相談所が「自分探し」へ誘導するというのは、利用者を罠にかけるのも同然。


何が恐ろしいかって……
自己評価が際限なく高くなっていき、「次はもっといい相手を──」と条件を狭め、妥協ができなくなり、最終的に好機をすべて逃す。


・求めるばかりで与えない。
・自己完結。


それが良縁に恵まれない理由だということに気づかないうちは業者の思う壺……

逆に考えるんだ。記憶力や計算力の悪い頭脳ほど得意な「何か」があるかもしれないと考えるんだ。

「勉強も受験も結局 “暗記” だよwww」

暗記の得意な人は資格も意のままに習得できるし、本を読んでも多くのことを覚えていられるし、約束も忘れないし、学校でも会社でも信頼され、人生においてメリットばかり──。


それは事実でしょう。


だから多くの人が記憶術や記憶力を高めるライフハックに関心を持ち、暗記を評価するのです。


では逆に記憶力の悪い人はどうなのでしょうか?


記憶力が悪いからこそ、別の分野で秀でるものがあるのではありませんか?

短所ばかりが注目され、長所を考えたことがないだけで、実際には有利な要素を持っている可能性があります。


記憶力だけではありません。
計算が苦手な人や運動が苦手な人、絵が下手、音痴……

短所や欠点を抱えている人ほど、逆に優れた特質を持っているかもしれない──。


よく「長所を伸ばす」とか「弱点を克服する」という教育がありますが、あまりにも一方通行な対応です。


短所や欠点や苦手はとりあえず置いておいて、ほかに何か光るものがないかを探してみませんか?


「人生はオセロ」かもしれないのです。

最初から劣勢に見えても、オセロのように一気にひっくり返る局面が訪れます。

ある瞬間だけに着目すると手の施しようがなくても、長期的にはいくらでもチャンスが……


生存に有利な条件と不利な条件は、簡単には区別することができません。

今日よくても明日にはダメになっている場合もあるからです。


しかしこういったことを考えるのは無意味でしょう。


今日もダメで明日もダメというのがオチです。