2026/02/02

かつてゲーム業界は世界で独走状態であったため、海外市場やグローバル展開のノウハウが育たなかった

 ヒット作が出るとすぐに「2」「3」と続編を量産してしまうのが最大の罠だったようだな……

次の作品はもっと低コストで作れるやろwww

というのがとんでもない間違い。

コスト削減は知的財産の価値を高めるためには絶対にやってはいけないことだ。
「原価を下げてコスパよく儲けよう🤗」というのは非常に悪い例。

0 件のコメント:

コメントを投稿