2026/03/24

やっぱ放置じゃなくてちゃんと動いてくれるとおもすれー( ^ω^)!!



チームソロプレイよりずっと(゚A゚)イ(゚A゚)イ-…ヽ(゚∀゚)ノ…ゾォォォォォ!!!!

戦って、掘って、集めて、運んで、届けて、時には組み立てる──そしてバーで飲む。

どうしてミレシアンの琴線に触れないんだろうねwwwこ…琴線

8人ではプレイできないからだめなのかー??


おほたが動けるのなら4人と4人まで分かれて遊べるが……


マビの空輸やダンジョンよりも柔軟で融通が利くゲームルールなんだよねこれ。

たとえばソロでミッションを開始し、ある程度進んでからでも途中参加が可能
終盤になると合流不可能になるけど、わりと中盤までは途中で加わって一緒にクリアすることができる。

報酬(クレジット、経験値、クラフト材料、アサインメントの進捗など)は一様に獲得する仕様。
「対戦」や「競争」の要素が一切なく、協力しながら洞窟を攻略していく内容だ。

終盤に差し掛かってから合流しても、最初からプレイしている人とまったく同じ報酬をもらうことができる。
でもそれは必ずしも楽とか有利とは限らない。
なぜなら最初からそのミッションをプレイしている人は洞窟の地形やギミックの位置などを把握できているが、あとから入ってくる人にはそれがわからない(地底スキャナーも未踏の状態)ので、どこをどう攻略してきたかを確認する必要が常にあるからだ。

クライアント自体が現代のゲームとしては軽く、素早く起動してミッション開始ができるので待たされるストレスのないことは嬉しい。
グランドセフトオートのようにアホみたいにロード時間の長いゲームとは大違い。無操作状態が一定時間続くと強制的にセッションから切断されてしまうトラップもない。



まぁとにかくDRGは「先行組」のセッションへ合流すれば、以降は都合の許す限りずっと一緒に回れるという利点がある。

私がよく「チームソロプレイ」という意味不明な言葉を使っていることからもわかるように、最悪3人放置していても1人がクリアすれば全員クリア扱いとなる。

ただ難度がきわめて高い。

ハザードレベルが同じでも、人数によって敵の数が増えるシステムだからだ。

3人放置していると攻略が難しく、失敗のリスクが高くなる。


マビの空輸だと放置しているメンバーが交易所で詰んでしまう問題がある。
操作しないと続けて交易を開始できない。
DRGは参加プレイヤーが放置していようが死んでいようが1人でも生還すれば全員クリアになるのが大きいのだ。

まったく操作しなくても自動的に画面が進み、ロビーへ帰還し、再びミッションを進行できる。

チームに生存者がいれば「蘇生」は何度でも行えるが、1つのミッションを通じて弾薬を補給できる回数は限られているため、あまり長時間とどまったり、参加者を待ち続けたりすることは難しい。

ミッション開始時に乗り込んできたドロップポッドは、誰かが中にとどまっている限りずっとその場に残っている。
決して「安全地域」ではないのだが、条件によってはほぼ安全地域であるため、常に1人がここへ残るプレイをすれば事実上の安全地域が確保される。

とはいえ「採掘遠征」や「護衛任務」はミッション進行の都合上、開始地点へ何度も “引き返す” ことは大変難しい。

拠点のある「地点採掘」や「現地精錬」などのミッションの場合は、全体として放射状に展開されるため活動と放置を切り替えやすい。


最大8人を2つのチームに分けるなら……やっぱりあすさんが2人いなきゃフェアじゃないわなwwwwwww

習熟度が違いすぎてちょっと……だから、やるなら「全員」初心者で臨むことのできる新しいゲームタイトルを、、、、、ってなってしまう。

先行者と後発で差のあるゲームは「やりづらい」ことが多いのだ…

野良はともかく、フレンドのみのプレイなら基本的に楽しい。
この手のゲームはダメ出しや煽りに遭う可能性のある野良に問題があるのであって、友達と一緒に遊ぶのならいつまでも続けられる。

余談だが、あすさんはDRGを早期アクセスのころから遊んでいて、初期の野良はみな “手探り” でいろんな攻略を試す毎日で、成熟した現在のような空気とは異なる環境で経験を積んでいることから、いろいろ乖離しているところもある。

有料DLCを買ってもアバターや装備の外見が少し変わるだけで、リアルマネーで強化されるシステムではない
どのクラスで始めてもやりがいがあって攻略のしがいがある。


マップ生成のランダマイザーが年々洗練されていて、チュートリアルと「ディープダイブ」以外は常にランダムな洞窟を攻略することになる。そのため「マップを覚えて次回に備えて…」というプレイが通用せず、一期一会、踏破するのに非常に頭を使うミッションとなっている。

正直よく似た内容やもっと人気のタイトルはいくらでもあるのが現実だが、とりわけDRGは謎の中毒性があって飽きの来ない優良ゲームだ。

地形スキャナー(地図)が常時プレイ画面に表示されず、必要に応じてTABキーを長押しして呼び出すタイプのため、地形や現在地を把握するために立ち止まらなければならないことは、難度を飛躍的に上げている。
逆にいえば、このゲームは地図が常に見えていれば簡単ということである。

まず1つのクラスを使い続けることから始めて、「昇進」──マビノギでいう転生──するところまでできたらいいのだが………



5月20日にDRGのローグライク版のアーリーアクセスだかβテストだかが始まるらしいが、そちらは狙い目かもしれない。

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